Auteur: robinvanalst

Week 3 – input/output

Ik heb samen met Mike gekeken naar de verschillende manieren van input en output die we willen rond ons concept:

input - output

Hier kwam uit dat we twee inputs op het apparaat zelf zullen hebben en een output die bepaald zou worden door een input van de bezoekers. Hierbij is er vooral passieve interactie aangezien de bezoekers er alleen onderdoor lopen en ervoor zorgen dat het apparaatje daardoor gaat draaien.

Week 3 – Emoties

Met de hele groep is er gekeken naar de mogelijke emoties die we kunnen oproepen met ons concept. Vanuit die emoties hebben we een zin geformuleerd waarin het doel van ons concept wordt omschreven.

De emoties:
Spanning – Angst – Bescherming – Waakzaamheid – Irritatie – Afgeleid – Anticipatie – Interesse – Verrast – Geconcentreerd

De zin:
Met ons concept willen we spanning bij de bezoekers oproepen door een gevoel van anticipatie en waakzaamheid uit te lokken.

Week 3 – Interessante onderdelen

Ik kwam met het idee om een tabel te maken en te kijken naar de onderdelen van onze, en de originele, Vertwalker die ons interessant of juist totaal niet leken. Dit kwam meer na de feedback die we hadden gekregen waarbij ons werd verteld dat we meer moesten kijken naar wat interessant was en voor ons belangrijk.

Hier kwam het volgende uit:

leuk, mwah, nah

Week 3 – Geluidstest

Ryence en ik hebben gekeken naar een geluidssensor op het apparaatje om de snelheid van de apparaat te laten bepalen. Dit kwam vanuit de volgende gedachte: “Wat nou als we het apparaatje sneller laten rijden als het drukker is rond onze installatie.”

Conclusie:

  • De geluidssensor is te zwak om het geluid op te vangen als er een groot afstandsverschil is.
  • Werkt wel, maar verschil is minimaal.

Week 3 – concept ideeën

In week 3 hebben we alle ideeën bij elkaar gelegd en gekeken waarmee we door wilden. Dit waren de ideeën:

  • Pong met de Vertwalker (uitgelegd in een eerdere post)
  • Een rond apparaat wat hoog boven je hoofd rijdt op bijvoorbeeld een glasplaat
  • Snelle, woeste bewegingen en snelle draaiingen bij een rand

Uiteindelijk zijn we hiermee verder gegaan:
Een apparaat wat hoog boven je hoofd rijdt en snel heen en weer rijdt. Hierbij gaat hij half over de randen zodat het lijkt of hij eraf gaat vallen. Hier speel je dus in op de emoties en reacties van de gebruiker. Om de aandacht te trekken zal er ook iets van een lampje inzitten die naar beneden schijnt.

Week 2 – Feedback presentatie

Tijdens onze presentatie van remake #1 hebben we heel wat goede feedback gekregen:

  • Kijk goed naar wat jullie er interessant aan vinden.
  • Is de stift voor jullie wel nuttig?
  • Kijk naar de essentie van dit product en het project.
  • Het viel op dat men gauw naar het apparaat greep als hij agressief van een rand af leek te rijden, speel in op die emotie.
  • Het horizontale geeft iets anders aan de Vertwalker, je kijkt er anders naar.

Mijn interpretaties:
We moeten goed kijken naar waarom we dit nu precies maken, we kwamen nogal nietswetend over tijdens de presentatie. We moeten goed onderzoeken wat belangrijk is en waarom dit zo belangrijk is voor dit project en de Vertwalker.
Ook het idee dat we op de emotie moeten inspelen vind ik enorm tof en daar moet als het aan mij ligt ook de grootste focus op liggen.

Week 2 – Presentatie voorbereiden

Samen met Mike heb ik gekeken naar wat er verteld moet worden tijdens de presentatie die Nash zou verzorgen. Hierbij hebben we gekeken naar de volgende onderdelen:

  • Tekenen op een horizontaal oppervlak
  • Door een infrarood sensor weten wanneer een rand komt
  • Willekeurige hoek waarin de “Vertwalker” draait
  • Keuze om niet gebruik te maken van ventilatoren of magneten

Week 2 – idee eigen versie

In week 2 ben ik tussen de testjes door ook gaan kijken naar een concept voor de eigen versie die we uiteindelijk moeten creëren. Hierbij heb ik inspiratie gehaald uit het spel Pong en uit de toevalligheden die we haalden uit onze tests:

  • Heen en weer “slaan” – Pong
  • Snel op randen afrijden – onze Vertwalker
  • Willekeurige hoeken nemen tussendoor – onze Vertwalker

Het concept:
Het idee is dat er een vierkant platform gebouwd wordt waarbij aan elke kant 1 bezoeker kan staan. Elke bezoeker krijgt een houten plankje van 10 cm hoog en 30 cm breed. Hiermee kunnen ze de Vertwalker in een andere richting sturen. De Vertwalker leest door middel van een sensor, die vooruit gericht staat, waar een plankje zit en in welke hoek hij moet draaien en verder moet rijden. Hierdoor speel je de Vertwalker naar elkaar door als het ware.
Ook kan de stift hierbij nog in verwerkt zitten waardoor je ook de mogelijkheid hebt om samen vormen te maken door hem in de juist hoeken te sturen. Dit geeft een extra uitdaging aan het idee.

20170605_130626

Week 2 – Stiftentest

Nadat het verlengstuk van de Vertwalker langer was gemaakt hebben Mike en ik de hele tafel bedekt met A3 vellen en die aan elkaar geplakt met schilderstape. We hebben hiervoor gekozen, i.p.v. een whiteboard op tafel leggen, omdat we dit nog verder konden gebruiken om ook snel schetsen te maken.

Hierna hebben we een stift in de Vertwalker gedaan en deze over tafel laten rijden. Bij de eerste test hadden we nog niks aan de snelheid verandert:

Conclusie:

  • De stift zat vast, maar drukte niet heel stevig op het papier.
  • Sensor het liefst nog iets verder van de rand af voor nog meer zekerheid dat hij er niet af valt (ook al geeft het “eraf gaan vallen” wel een leuk effect)

Bij de tweede test hebben we de snelheid van de Vertwalker aangepast om hem sneller te laten rijden:

Conclusie:

  • Stift mag nog steeds dichter tegen het papier aanzitten.
  • Snelheid geeft echt een heel leuk effect en maakt het bijna eng als de Vertwalker op de rand, of op jou, komt afrijden.

Week 2 – Sensoren test

Nadat we erachter kwamen dat we de Vertwalker horizontaal moeten laten rijden zijn we snel verder gegaan met de volgende test. Hierbij zijn we de sensoren gaan testen die ervoor moeten zorgen dat de Vertwalker gaat draaien zodra deze bij een rand komt.

Hierbij hadden we de sensor op een verlengstuk aan de voorkant van de Vertwalker geplakt. Hierbij hebben Nash en ik de gehele Vertwalker aan elkaar gelijmd.

Vervolgens zijn we dit gaan testen op onze tafel:

Conclusie:

  • De Vertwalker mag iets sneller rijden.
  • Het verlengstuk mag iets langer om te voorkomen dat hij van de tafel rijdt.