Auteur: robinvanalst

Week 5 – Nieuw concept

Nadat we gekeken hadden naar welke spanning we willen benadrukken (bekeken worden) zijn we gaan kijken naar hoe we dit willen doen.

Uit de ideeën van Ryence en Mike heb ik toen ter plekke de volgende schets gemaakt:

concept1
Dit is een kamer met 4 in-/uitgangen. Deze in-/uitgangen zijn eigenlijk korte gangen waarin je niks ziet. Dit is gedaan om het gevoel van “bekeken worden” in de volgende kamer te versterken.
Vervolgens kom je in de grote ruimte waarin ogen hangen. Een aantal van deze ogen hebben camera’s in zich. Elke camera heeft een aparte persoonlijkheid, dit houdt in dat hij op een andere manier door de kamer kijkt.
Deze beelden zijn te zien op de schermen die buiten de kamer hangen, je kan dus zelf niet zien waarvan je bekeken wordt. Dit is gedaan om het effect van “bekeken worden” nog groter te maken.

Week 5 – Wat is spanning?

Op de projectdag in week 5 kwamen we erachter dat we er nog lang niet waren. We waren nog veel te dicht bij de originele Vertwalker. Omdat we toch verder wilden met “spanning opwekken” zijn we gaan kijken naar wat spanning voor ons is.

ideen spanning

Hierbij waren de belangrijkste voor ons:
1. Onstabiel
2. Bekeken worden – jumpscare – plotselinge bewegingen
3. Duisternis – dingen die op je afkomen – onverklaarbare dingen – space – VR

Verder viel het mij ook op dat tussen sommige dingen een grote link lag:
Duisternis – jumpscare – geluidseffecten – iets wat op je afkomt – onverklaarbare dingen – plotselinge bewegingen

Uiteindelijk zijn we verder gegaan met “bekeken worden” omdat we hierbij al meteen een heel goed beeld hadden van wat we wilden.

Week 5 – Bespreken Peer2Peer

Aan het begin van de projectdag in week 5 hebben we de Peer2Peers besproken samen met Misha. Hier kwamen de volgende feedbackpunten uit:

  • Jullie geven zelf aan dat het veel individuele taken zijn onder al te veel overleg, probeer dit wel meer te doen want dit is hierbij heel belangrijk.
  • Kijk of je elkaar kan helpen als je jou taak gedaan hebt.
  • Vraag constant aan elkaar feedback over wat je aan het doen bent of gedaan hebt.

Week 4 – Presentatie 2

In week 4 was het dan tijd voor de presentatie van remake #2. Ook hier heeft Nash weer gepresenteerd en hebben Mike en ik het weer kort voorbereid voor hem:

  • Gekozen voor passieve interactie
  • Deze opstelling uiteindelijk boven je hoofd, waar je onderdoor loopt
  • Laserlampje in de onderkant waar je mee gaat spelen
  • Speelt in op emotie “spanning” en “waakzaamheid” door apparaatje agressief op de randen af te laten rijden

Hier kwamen de volgende feedbackpunten naar voren:

  • Is een autootje wel een goede oplossing? Kijk naar andere vormen.
  • Jullie hebben nu vrij passieve interactie, kijk of je dit ook nog actiever kan maken.

Week 4 – Rijtest op plexiglas

Nadat de opstelling gebouwd was en de omhulsel van het apparaatje gemaakt was zijn we gaan kijken of hij goed reed op het plexiglas.

Conclusie:

  • Hij rijdt op zich goed erop, hij heeft voldoende grip.
  • In de middenstukken heeft hij er moeite mee, maar dit komt omdat de glasplaten daar een kleine buiging hebben waar we niet omheen komen.

Week 4 – Poppetjes

Omdat we zo goed mogelijk het idee willen overbrengen kwam ik met het idee om poppetjes te maken die we onder de opstelling zouden plaatsen. Hiervoor zijn Mike en ik via Illustrator poppetjes gaan maken. Toen dit even niet goed ging, gingen Mike en ik apart verder. Hij ging met Illustrator spelen en ik ging van het overgebleven foam alvast wat back-up poppetjes maken.

20170517_103440

Hierna lukt het toch dus zijn we verder gegaan met de poppetjes binnen Illustrator en hebben deze vervolgens lasergesneden.

Week 4 – Installatie bouwen

Dannielle en ik hebben de opstelling voor ons huidige concept gebouwd. Hier hebben we een Ikea kast gepakt die bij Dannielle thuis stond en 2 plexiglasplaten bij de werkplaats gekocht. Deze kast hebben we horizontaal neergelegd en de 2 platen aan de binnenkant vastgeplakt met zwarte tape. Voor extra stevigheid hebben we stukken foam uitgesneden en deze tussen de glasplaat en de onderkant gelegd.

Deze slideshow vereist JavaScript.

Week 3 – Visualisatie idee

Ik heb voor mezelf een korte storyboard gemaakt waarin ik mijn visie van ons concept uitleg. Binnen dit storyboard komen de volgende dingen aan bod:

  • De Vertwalker die naar de rand rijdt en er bijna vanaf valt.
  • Men die daarop reageert en hem wilt opvangen.
  • Een lampje die door de glasplaat schijnt en die men gaat ontwijken.

storyboard

Week 3 – Rijden op plexiglas

Samen met Dannielle heb ik gekeken of het mogelijk is om de Vertwalker in zijn huidige staat op plexiglas te laten rijden. Hiervoor hebben we een klein stukje plexiglas gepakt bij de lasersnijders en de Vertwalker hierover heen laten rijden.

Conclusie:

  • Het rijdmechanisme moet omgedraaid worden (niks zien met sensor is doorrijden en vaste rand is omdraaien).
  • Het is stevig genoeg om hem te laten rijden.
  • De auto heeft niet heel veel houvast, dus misschien andere wielen.

Oplossing:
Rijnmechanisme omdraaien en randen van de plexiglas plaat afplakken met zwarte tape zodat hij daar gaat draaien.