Auteur: naturalinteraction8f

week 7 en later

De balken waren niet zo recht als dat ik had gehoopt. Hierom willen we, vanwege de stevigheid en omdat het er beter uitziet willen we PVC buizen gaan gebruiken.

Samen met Mike ben ik naar de bouwmarkt gegaan om een tweetal PVC buizen te halen. Na een korte berekening bleek dat er 2 buizen nodig zijn om de 4 formaten eruit te kunnen halen. We willen er een van 90cm, een van 170cm en 2 van 150cm.

Toen we terug kwamen hebben we deze in de gewenste formaten gezagen. *dit kon niet bij de bouwmarkt, wat jammer was.

Samen met de groep is er een planning gemaakt. De exacte details zijn te vinden op het blog van Robin. Ik zal vooral bezig zijn met het digitale ontwerp van de maquette en zal de rest van de groep ondersteunen.

week 6

Voor deze week heb ik afgesproken met de groep dat een begin zou maken met de vormgeving van de individuele ogen. Hiervoor waren de archetypes die we hadden belangrijk.

Deze week hebben Mike en ik nagedacht over hoe de ogen eigenlijk gepresenteerd kunnen worden. De Arduino moest in de buurt zijn, maar niet zichtbaar voor het publiek, en we gingen geen stellage meer maken. We zijn uitgekomen op een soort pilaar. Robin en Dannielle hadden hier een aantal ideeën over, maar dit hebben we niet duidelijk kunnen krijgen. Nadat we onze ontwerpen hebben uitgetekend hebben we dit met de rest van de groep overlegd.

Ook hebben we gekeken naar materialen, in eerste instantie zou metaal een goede optie zijn omdat het er mooi uit kan zien en het heel stevig is. Hier hebben we maar niet voor gekozen omdat het best prijzig is, en omdat wij dit niet mogen bewerken. We zijn gegaan voor hout.

Aan het einde van de dag hebben wij een tafeltje staan waar het oog in paste. Het enige probleem was dat het hout niet recht was. We hebben ervoor gekozen om toen naar huis te gaan en het hout onder een gewichtje te leggen zodat deze gedurende het weekend recht kon buigen.

week 5

Als groep hebben we voor deze week afgesproken om de Peer 2 Peers ingevuld te hebben zodat we ze kunnen bespreken. Uit mijn feedback kwam naar voren dat ik was assertiever mag zijn. We hebben wel allemaal aangegeven dat de communicatie wat beter kon.

We zaten een beetje met het concept. Na enig overleg met onze begeleider hebben we gezamenlijk een leeg lokaal opgezocht en op het digibord ideeën opgeschreven. Ons uitgangspunt bleef de Vertwalker, maar we zaten te veel in de buurt van dit apparaat, dus dit wilden we nu gaan los laten.

We hebben nu een heel ander concept. De essentie van de Vertwalker is dat de bezoekers hiernaar zullen blijven kijken met de gedachten “zal hij vallen?” en “wat gaat hij nu doen?” en vooral die laatste willen we verder mee.

Stel dat we dit idee zouden kunnen spiegelen, dat de bezoekers worden bekeken. We willen de bezoekers er bewuster op maken dat ze in de gaten worden gehouden, en dat dit door verschillende ogen wordt gedaan. Zo zal een kind anders naar jou kijken dan een goede vriend, of iemand in de trein.

De types die we uit willen werken zijn een “Energiek kind”, “onzekere tiener”, “stiekeme gluurder” en de “overheid”. En zeker bij de laatste heb ik al een aantal ideeën.

 

Ook ben ik begonnen met het maken van ons concept in een 3d perspectief. Hiervoor ben ik begonnen in Sketchup.

week 4

De zwenkwieltjes die Mike heeft gehaald waren alsnog te groot. Hierdoor zou de verwalker niet in evenwicht blijven, als het al kon ronddraaien. Het vilt waar we eerder aan dachten veroorzaakte te veel weerstand waardoor de Vertwalker te langzaam werd.

Om de Vertwalker in evenwicht te houden hebben Mike en ik houtjes gemaakt. Deze moesten heel klein en precies gemaakt worden. Als alles goed zou gaan zouden deze blokjes het evenwicht van de Vertwalker verzekeren zonder sporen achter te laten op de plaat.

Omdat de blokjes klein, echt klein, waren heb ik ervoor gekozen, vanuit veiligheid voor mijn vingers, om niet met de schuurbandmachine te werken. Toen ik erachter kwam dat er geen schuurpapier op de machine aanwezig was, en dat de elektriciteit was uitgevallen was er geen andere optie meer over dan om dit met de hand te doen. Vervolgens heb ik deze aan de onderkant van de Vertwalker vastgelijmd en waren we klaar voor de presentatie.

Week 3

De feedback van de eerste presentatie, en het idee dat wij na de afloop hebben besproken, gaven ons iets meer sturing op wat wij wilden gaan doen. We hebben als groep een brainstorm sessie gehouden en 3 kernwoorden verzameld wat ons concept was, en welke richting wij op wilden gaan.

Vooral het woord “alertheid” vonden wij heel sterk. “Anticipatie” en “waakzaamheid” waren de andere woorden.

Mike en ik hebben een ontwerp gemaakt voor de Vertwalker. De vorige iteratie had een raar stuk dat uitstak. Deze iteratie moest dit een geheel zijn. Ryence kwam met het idee om een driehoek te maken. In eerste instantie wilden we nog de zijkanten en bovenkant maken, maar vooral de randen bleken een uitdaging te worden.

Verder hebben Mike, Ryence en ik even gekeken naar een mogelijkheid om de Vertwalker een steun te geven, want met alleen 2 wielen blijft hij niet (genoeg) in evenwicht. Een van de eerste dingen waar ik aan dacht zijn een soort schroeven met een bolle bovenkant, zoals ze in de bouw wel eens worden gebruikt. Deze waren veel te groot.
Een andere oplossing was om vilt te gebruiken, dit zou geen krassen maken, maar wel zouden de wielen nog sneller moeten draaien.

Week 2: presentatie

Bijna ieder project waren het Robin en Mike die gingen presenteren, Mischa gaf ons het idee om het iemand anders te laten doen die minder ervaring had met presenteren. Na de tekst te hebben doorgenomen met de rest van de groep heb ik gepresenteerd. (tekst staat op het blog van Robin)

We hebben de tafel volgeplakt met a3 vellen, zodat de stiftstrepen goed te zien zouden zijn tijdens de presentatie.

De presentatie verliep goed, het was alleen jammer dat de Vertwalker al aan gezet werd voordat we een demo zouden aanduiden. Ook brak de achterkant af waardoor het evenwicht een probleem werd. Wel reed de Vertwalker een stuk sneller en agressiever. Het publiek reageerde hier geschrokken op en probeerde hem meerdere malen op te vangen. Toen hij na een aantal bochten nog steeds niet was gevallen van de rand kregen wij de feedback juist hierop verder te gaan.

Toen de presentatie was afgelopen hebben wij als groep kort nagedacht en ideeën uitgewisseld om de Vertwalker boven de bezoekers te laten rijden.

 

Week 2

Deze week zijn we verder gegaan met het maken van het prototype. Ondanks dat we meerdere dingen hebben getest werkt niets! We hebben inmiddels gekeken naar de mogelijkheid om een stofzuiger aan te sluiten (na kort overleg zou dit een mogelijkheid zijn geweest. Een optie was om een extra apparaatje te maken de enkel op de ‘aan-knop’ van de stofzuiger drukte.) maar vanwege de hoge kosten (om een stofzuiger met genoeg kracht aan te kunnen schaffen) hebben we dit maar niet gedaan.

Een andere optie was om met magneten te werken, maar onze Vertwalker is hier nog te groot voor. Hij zakt langzaam weg. Misschien dat we hier nog eens naar gaan kijken bij het volgende prototype.

Hierna zijn Robin en ik nog bezig geweest met het in elkaar zetten en vast lijmen van de Vertwalker, zodat deze kon worden gepresenteerd.

Week 1

We hebben gekozen om de Vertwalker uit te werken. We zijn direct begonnen met het opzetten van het blog en een taken verdeling te maken om elkaars sterke punten te benutten.

Eerst hebben wij onderzoek gedaan naar wat de Vertwalker nou precies is. Het is een apparaatje dat zichzelf tegen de muur drukt en de randen van een oppervlakte opzoekt. Vervolgens laat deze een stiftstreep achter waar hij is geweest. Een heel belangrijk aspect van de Vertwalker is dat deze autonoom werkt.

Ryence had de techniek al vrij snel in elkaar. Na kort te hebben gezeten over het ontwerp van de Vertwalker hebben wij een lijst van eisen samengesteld. Zo leerden wij dat het ontwerp rond moest zijn, zodat de wielen tegelijkertijd kunnen draaien, zonder dat de Vertwalker verplaatst.

We moesten nu alleen nog een manier bedenken om de Vertwalker verticaal te laten lopen. De makers van de Vertwalker hebben een aantal ventilatoren in het kastje (dat zich aan de bovenkant van het apparaat bevind) gemonteerd. Deze waren best klein, maar zijn in staat om de Vertwalker verticaal te houden.

Door de lucht weg te zuigen van de muur, en deze lucht via de bovenkant weg te duwen drukt de Vertwalker zich tegen de muur.

Ik heb gevraagd bij de uitleen of ze ventilatoren hebben, in een klein formaat. We zoeken naar het formaat dat wordt gebruikt in servers en computers bij de CPU, en/of GPU. Deze waren beschikbaar, maar tijdens het testen ontdekten wij dat deze niet sterk genoeg zijn. We hebben de ventilatoren getest op meerdere voltages om er zeker van te zijn.

      vertwalker_horizontal